与前两家品牌不一样的是,蔚芽儿童剧本杀既有线下门店,店铺的创始团队又有成熟的儿童剧本创作经验,产销一体化。店长廖恪提到,蔚芽的初创团队有近十年的教育经验,开始做儿童英语教材,2018年左右团队观察到教培监管趋严的苗头后便决定将品牌转型为“儿童娱乐”,主打高质量的陪伴。到了2020年孵化出“玩剧本”子品牌,剧本杀复盘解析创作或者改编历史经典绘本、寓言故事。大概用了一年时间,团队生产了近20套剧本后觉得要有一个落地承载的店铺,于是2021年8月蔚芽儿童剧本杀门店就成立了。“门店不是偶然成立的,而是根据品牌的历史变迁做出来的,这就是我们品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套儿童剧本,既有改编也有原创,保持着每个月上新一两套的频率。儿童剧本的创作并不容易,受限于时长与受众,儿童剧本的字数要比成人剧本少得多,但创作者要考虑的因素更多。廖恪坦言,暴力、谋杀、情爱是不能出现的,还有像“偷窃”这样的情节也要处理成“不慎遗失”;另一个难点则是如何在娱乐的基础上巧妙融入教育内容、知识点,这也相当考验创作者的功力。

将游戏和教育结合起来本就符合家长预期,再加上很多会做生意的剧本杀馆子已经研发出新项目,会组织孩子进行半天沉浸式体验,搭配适当户外运动。孩子在分析剧本时能够锻炼阅读理解能力,这是学习过程中的基本功;两个小时下来比一节课都长,也能锻炼孩子的专注力;如果每周还能来一次集体户外活动,这简直就是为家长量身定制的。剧本杀复盘解析孩子需要学习,但对孩子来说,学习是沉闷的,可游戏是轻松的,在剧本推理时,往往伴有换装、实景演绎,又能够满足了孩子的表演欲望和游戏需求,寓教于乐的形式天然就自带吸引儿童的属性。当然,儿童剧本杀的理念和家长的需求完美契合,也并不意味着整个行业就能持续旺盛,毕竟也不能太指望一场游戏就能学到多少东西,实际效果究竟怎样,目前还没有一个考核标准。而且儿童剧本杀同样存在内容创作上的困境,模式也仍然在套用成人剧本杀的模式,每个人一个角色,聚在一起研读、推理。当家长的需要不再被满足,孩子们逐渐失去好奇心,儿童剧本杀可能也会由盛走衰。

玩“剧本杀”,本是一种不错的社交方式,只不过为了吸引更多玩家群体,满足他们的各类需求,增强“剧本杀”剧本的吸引力,部分商家不断推升剧本和场景的惊悚、暴力程度,增加诸如毒药杀人、枪支杀人、密室杀人等情节,添加恐怖、血腥元素,不断挑战参与者的心理极限……21岁大三学生小刘(化名)2020年下半年经朋友介绍开始玩“剧本杀”,本是为了治好自己的“社恐”,却不料虽然话多了,交流的内容都比较黑暗和偏激;剧本杀复盘解析与朋友不大聊现实生活和学习,只交流“剧本杀”里的内容。据母亲反映小刘的精神越来越萎靡,甚至有时能听到他半夜里大喊大叫,“我们如稍不如他意,他就会发火。昨天竟然说要杀我,我吓得很长时间心还砰砰跳。”而诸如此类的事件还有很多……“高度刺激、高潮不断”是不少人在体验情节刺激类“剧本杀”后的评价,然而情节涉及暴力甚至凶杀的剧本,对于心智尚未完全成熟的青少年来讲更多的是刺激和惊吓,同时长时间的熬夜不但引发失眠,造成内分泌的紊乱,免疫力的低下,增加患上疾病机率,也导致学习或是工作效率降低,上瘾难以自拔者,易产生精神心理问题,焦虑或抑郁情绪、甚至出现幻觉等精神病学症状等,应引起各方面的重视。华东政法大学《青少年犯罪问题》编务主任田相夏认为:杀人推理类游戏值得警惕。“这类游戏本身就有一定的危险性和刺激性。尤其是通过剧本还原后,更具刺激,未成年人如果没有正面引导,很容易受到负面影响。”他建议,对于这些“剧本杀”的内容要加强监管,同时家长更要多留心,在孩子参与此类游戏前多把一道关。

在“百变大侦探”APP中,1元折合10个“钻石”,一人玩一个剧本大约需要80“钻石”。在“我是迷”APP上,1元折合7个“钻石”,1“钻石”可以兑换100“金币”,一人玩一次剧本大约需要500“金币”。这两个APP上的剧本杀价格比线上群聊中玩剧本杀的价格更低,但APP上的剧本杀并没有DM这一控场以及制造沉浸氛围的角色。剧本杀复盘解析此外,APP上的剧本杀多为推理还原的题材,并且和线下的剧本杀不重叠。但无论是线上还是线下,玩家的黏性都是剧本杀店会面临的一个挑战。大部分店都会规定,“跳车”(即中途退出)的玩家需要支付其余所有人的游戏费用。线上剧本杀费用便宜,也就造成“跳车”的成本更低。同时,由于线上剧本杀的玩家以及DM并不处于同一空间内,游戏的整体氛围感较差,晓晓就曾经遇到经常走神或者直接中途离开的“车友”。而接受界面文娱采访的玩家和从业者都认为,线上和线下的游戏不完全冲突,但线上必然会对线下剧本杀经营有所影响。两者如何共存,或许会是剧本杀行业在未来发展中必须要解决的问题。

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