社交对抗+真人秀。相较于游戏导向的线下剧本杀,这类节目更凸显社交氛围和仪式,特别是将玩家分为对抗阵营,不仅自带剧本杀综艺的悬疑烧脑紧张感,更重要的是叠加真人秀的冲突竞技感,也让其更具创新独特性。其中《的赢家》节目,是在已知命运结局下,7+X位明星玩家进入角色重启时光,分为两大对抗阵营,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色一方维护命运,一方颠覆命运,一切命运都掌握在明星玩家的手中。《奇艺剧本鲨》则将集结娱乐圈内四大剧本杀超级玩家组成“鲨鱼车队”,探索“剧本杀社交”玩法。独特风格化+场景技术化。主要是突出自身独特的优势,从而形成不一样的创新效果。场景+国风的《命运规划局》,打造城市级别的大型沉浸式实景推理,结合中国特色场景与中国元素的解谜形式。由虎牙直播、优酷游戏联合出品的直播剧本杀综艺节目《赢家》,总共5期,每期180分钟,6位主播玩家在融入了直播场景和技术加持中完成5种剧本杀的不同人生体验。

这个国庆假期,“剧本杀”依旧热度不减。在本地游、周边游“热”、长途旅行较“冷”的背景下,年轻人把更多时间花在露营、飞盘、剧本杀等玩乐方式上。 不同的是,年轻人玩“剧本杀”不再局限于特定的室内场所。界面资讯从同程旅行获悉,假期首日旅行消费数据显示,今年“十一”假期不少“景区+剧本杀”的融合型文旅项目吸引了大批年轻游客,成为今年“十一”的市场新爆点。剧本杀复盘答案 “十一”假期前,同程旅行平台上关注“景区+剧本杀”的用户显著增加,节前一周“剧本杀”旅游搜索热度环比上涨120%,各大城市实景剧本杀相关景区的旅游热度也大幅上涨。同程旅行数据显示,“十一”前一周开封的清明上河园热度上涨102%,北京恭王府热度上涨67%,颐和园旅游热度上涨55%。 茗雅是一名95后,目前在北京工作,她告诉界面资讯,以前周末经常约着去玩剧本杀,“但是现在玩得很少了,就我个人而言,和陌生人在密闭空间待上四五个小时还是有些担心的”。她同时提到,玩室内剧本杀还会遇到因疫情临时关闭娱乐场所的情况,以及和很多陌生人组队体验感也会差一些。当下,景区“剧本杀”流行,越来越多年轻人出门旅行,只是为了体验当地某个“剧本杀”。 根据艾媒咨询数据显示,2019年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元2021年中国剧本杀行业市场规模约增至170.2亿元,受到广大年轻群体的欢迎。除此之外,景区景点对沉浸式体验项目的开发也有了新的要求。 2020年11月,文化和旅游部发布的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》(简称《意见》)明确指出:“推动沉浸式业态与城市公共空间、特色小镇等相结合。”此前,同程旅行联合推理大师、滕王阁景区,共同推出《宴游飞阁》原创剧本杀。真实还原宴客厅、酒肆、当铺,呈现实景灯光秀、专业舞蹈演出等,再现盛唐实景。 所有参与者不仅换装深度体验沉浸式剧本杀,另有专业npc对戏并发布任务等。各大景区之外,沉浸式实景剧本杀已蔓延到了出行旅途上。 今年9月21日,神州租车实景互动车游——《双城奇旅》在北京开启试玩。该活动以车辆作为载体,以新户外、新场景为核心,融入组队、解密、角色扮演、收藏、竞速、实时策略等潮流游戏元素。玩家在参与车游活动的过程中,可打卡北京小众但值得探的景点,如隐于闹市之中的清代光绪年间京派二进四合院槐轩,北京一家室内热带雨林场馆——798热带雨林展等。

清华大学博士生、Chinese DIGRA(中华电子游戏研究协会)副主席刘梦霏曾在调研中得出结论:能在中国流行起来的游戏,一定是强社交中的强竞技。对社群来说,剧本杀提供了一个和世界连结的合法理由,创造了社交的需求。强竞技意味着游戏中的大家并在一块儿共同“完成”什么,而是要在游戏里“与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷”。此后,李杨然陆陆续续打了30多个本,频繁时一周打6个本,每天下班后都去玩剧本杀。让他沉迷的,除了唾手可得的互动,还有互动中包含着的“冲突”和“引战”。剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色在剧本杀中,现实世界的规范、法则和道德约束通通失效,玩家按照游戏的、快乐的原则宣泄着“冲突”和“矛盾”,获得精神上的愉悦。李杨然偏好深沉阴暗,心机缜密的反派角色,每每打完充斥着欺骗、算计、伤害和暴力的剧本后,他郁闷压抑的情绪总会一扫而空。而这种情绪,在现实社会中是李杨然作为初入职场的小职员的常态。李杨然工作的小创业公司,在他看来工作流程和管理制度混乱,没有奖励却总是惩罚,上级带来的压迫感强。“总是给员工制定奇怪的kpi,比如规定具体到每的工作指标,老板还总爱讽刺挖苦,想一出是一出。老板娘明明不是员工却经常插手我们的工作,时不时砍掉一两个在做的项目……”提到在公司的不愉快,他滔滔不绝。

从剧本杀游戏内部机制来看,其本质是一种去中心的会议,也就是除了主持人以外,游戏过程中每一位玩家都有平等的发言权。 与此同时,剧本杀的“剧本”也就是小说的叙事逻辑是线性的,但实际游戏的过程更多依靠空间逻辑来进行,在相对静止的时刻中,玩家通过每一个角色对自身故事在人物心理、动作以及场景的展示,终推理分析形成完整的人物关系网络和案件发生前后故事的全貌。 由于玩家之间对于彼此的线索和故事互不知晓,因此玩家在特定情境中依托特定身份,就拥有了平等的角色话语权,充分的交流与沟通也能够满足年轻人自我表达与情感展露的需求。当我们关注到游戏中的个体,剧本杀之所以能产生如此大的吸引力,或许在于它为普通人提供了如同戏剧演员一样的体验另一种人生的机会。 “扮演”一个与自己身处不同时空设定中的人物,玩家“入戏”的过程也是角色与自我对话、进行主体性发现的过程。玩家对角色的扮演不完全是戏剧化的,因为表演只是作为推理凶手过程的辅助环节出现的,因此玩家所扮演的形象是玩家在自身理解的基础上、通过表演能力再一次生产出来的角色形象,也就是真实自我与虚拟自我相结合的产物。 可以说,这种表演是一种“自恋式”的表演,玩家将自己的情感、观点、态度借由角色抒发出来,在剧本杀所建构的无限接近真实的虚拟世界中,玩家可以暂时逃避日常公共社交的一切顾忌进行自由地表达。剧本杀作为一场疗愈孤独的角色扮演,本质上是一场幻梦,它似乎为当代的孤独个体们提供了一种走出私人领域、进入社会性交流的形式,但实际上这种社会性交流是虚构的,在这个过程中,人们并未真正走向公共领域,反而愈发表现出逃避与拒斥。剧本杀复盘答案 或许当下的年轻人的确需要这种短暂的逃避,但是伴随着几年的发展,作为剧本杀核心的“剧本”如今更多地走向创造性乏力的境况。剧本杀所带来的刺激来源于真相逐步揭示的游戏过程,因此对于玩家来说,每一个剧本都是一次性的,在这个意义上剧本杀的叙事性与游戏性是割裂的,无论叙事本身如何光怪陆离,终的所谓作案手法无非是“三刀两毒”。 除此之外,剧本杀将现实生活的方方面面纳入虚构空间中,也会对真实案例或社会事件进行改编,生活娱乐化与对严肃、复杂叙事的消解和拒斥仍旧存在不可忽视的隐患。作为一种青年消费与文化现象的剧本杀,如何真正地实现与公共领域的连接并找到创造力的突破口,仍是其亟待解决的命题。 近日,为规范“剧本杀”“密室逃脱”等剧本娱乐经营活动,文化和旅游部等五部门研究起草《关于规范剧本娱乐经营活动的通知(征求意见稿)》(以下简称“征求意见稿”),拟从备案管理、内容管理、未成年人保护等多个角度规范行业发展。 这将是全国性的剧本杀、密室逃脱管理规范。根据艾媒咨询发布的报告,2021年剧本娱乐经营活动预计规模达到170亿元,同比增长率将上升到45%。在需求推动下,中国剧本娱乐经营门店快速扩张,部分剧本娱乐企业已经拿到首轮投资,行业市场规模持续壮大,预计到2022年中国剧本娱乐活动行业市场规模将增至238.9亿元。 快速增长的剧本娱乐活动在不少人眼里仍是一个小众行业,但作为从业者、消费者都是以Z世代为主的新兴行业,剧本娱乐活动对新一代年轻人正产生不容忽视的影响。征求意见稿发布后,这个小众行业将面临怎样的合规监管?南都湾财社记者采访了多位从业者、专家和行业组织负责人,对征求意见稿进行详细解读。

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