可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。

所谓“虚实相生”,是指剧本杀的玩家同时具有两个身份——剧本角色与现实玩家,游走在虚拟与现实之间。玩家不会因为一个剧本就真的忽略现实,哪怕换装、精心搭建场景也不可能让他们真正地“忘我”。在对话中,玩家也随时能在两个身份间自由切换,但这种“出戏”并不影响剧本杀的整体体验,甚至成为它的一大特征,区别于文学、电影的闭环叙事,终需要我们“淡忘”自我意识代入角色,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色剧本杀的叙事是敞开的。尽管“沉浸式体验”经常作为“卖点”,但事实上,剧本杀并不苛求玩家完全地代入角色,更多是通过解构虚实之间的界限来模糊主体身份。比如DM会提醒新手将“我看一下剧本”换成“我回忆一下”;再如每个玩家都会被分配角色,关系可能是“情人”“兄弟”“仇敌”,但很少有人会将角色的爱恨,投射到玩家本身身上,而游戏的“高光时刻”——指认凶手,也往往在一片欢声笑语中进行。玩家并没有真正地代入角色,但无论是“回忆”细节,还是推理演绎,他们又确乎在扮演某个身份。实际上,剧本杀的玩家同时也是演员,表演也是剧本杀的一大乐趣,而“表演与其说是一个戏剧概念,不如说是一个人类学概念”。表演的内容可以是剧本角色,也可以是日常生活。就像巴尔巴所言,“我们在直面体验的‘他人’时,有可能从中挑拣出‘自己’”,表演与现实既分离又联系。尤其是剧本杀中的表演语言和日常语言也几乎相同。从这一角度看,剧本杀的虚实界限更加模糊,这也为玩家在虚实间游走提供了便利。

从成人剧本延伸向儿童剧本,剧本杀这股风有了新方向。在家长和孩子的追捧之下,儿童剧本杀成为了很多教培机构的新选择。“今年过生日,孩子点名要去玩剧本杀,周末带娃又多了一个去处。” 90后妈妈程程告诉燃财经,此前连续两个月她都会在周末带孩子去桌游馆玩剧本杀。程程本身就是剧本杀重度用户,但儿童剧本丰富的主题还是让她无比惊讶。“科学、探险、财商……应有尽有。” 更让她意外的是,平时不爱说话的孩子竟然在搜证环节抢着发言。“一次打本也就200-300元,但能带动孩子主动参与社交,相较于去游乐场,性价比比较高。”80后妈妈安靖同样表示,“孩子现在对换装玩剧本推理特别着迷,周末都不爱在平板上打游戏了。 ”谈起孩子次接触儿童剧本杀,安靖回忆表示,年初在一家语文教学机构的下让孩子体验了历史主题剧本杀,“没想到玩过后,孩子主动买了历史读物回来看,不仅学习兴趣明显,还记住了不少历史典故。” 随后,安靖给孩子定了一整套历史题材的剧本杀体验活动。燃财经在某个周末来到北京一家线下儿童剧本杀门店。 下午2点的时候,已经有不少家长带着孩子在等候。有家长告诉燃财经,这已经是她第四次带孩子来参加活动,前三次都是自己来,这次邀请了孩子的小伙伴一起参与,“孩子已经有了喜欢的剧本系列。”上述家长表示。 事实上,安妈对儿童剧本杀的火爆早有预感。过去,学生在周末总要报学科类辅导班,但“双减”后,大机构的校区基本关闭,学生的周末时间确实是空出来了,但家长们也因此失去了自己的时间。“我当时的反应就是,如果能将游戏和教育结合起来,再搭配适当户外运动,做出有一定市场需求的产品应该并不难。”剧本杀复盘答案 在北京开了3家儿童剧游体验馆的悦河马家庭桌游剧本馆创始人金一锴,从去年开始着力发展儿童剧本业务。金一锴表示,相比其它儿童桌游,“儿童剧本+游戏推理”(统称“剧游”),更受家长的欢迎。 “桌游听起来还是游戏,但是剧本有推理、学习和能力的过程。除此之外,往往伴有换装、实景演绎,同时满足了孩子的表演欲望和游戏需求,好玩的游戏也极易在孩子间形成口碑传播。”此外,金一锴提到,不仅孩子喜欢,家长也喜欢拍照发朋友圈。“由于一场儿童剧游的时长在1-2小时,甚至还有半日游或者一日游项目,不少家长会将剧游活动当做周末托管的新方式。” 据金一锴透露,当前门店的复购率已经达到了25%。如金一锴所说,王城告诉燃财经,剧本杀这种形式在儿童教学里或许还算新物种,但对于很多本身就是剧本杀忠实用户的80后、90后家长来说,较为容易接受。尤其是不少优质剧本,能将学科知识通过游戏添加到推理的过程中,孩子可以实现边学边玩。

一条街上三四十家店铺,行业“虚火”几何杭州95后青年小张是一名互联网从业者,玩过四五次剧本杀,多是被朋友拉去消磨时间。他认为,剧本杀类似于前些年的奶茶,无数经营者大踏步进场,觉得商机无限。实际上剧本杀场地、人员的成本不低,同质化竞争激烈,大搞价格战,利润比预计的少,这从四五月份的剧本杀关店潮就可以看出端倪。图片在东北某市的一条街道上就有约40家剧本杀门店,很多店铺刚开一两个月就倒闭了。目前盗版店家越来越多,他们大都进行高端复刻,恶意竞争。剧剧本杀从业者宗霖颇有危机感。据他介绍,每年剧本杀行业都举办全国性的展会,展会看似如火如荼,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色其实业内行情难言乐观。很多商家淡旺季营业额差距明显,一些商家淡季一个月只能开几场。但也有不少人对这个行业充满信心。4年前宗霖还是一名电视台主持人,做探店节目,探寻在东北年轻人能玩些什么。当时剧本杀店家只有4个剧本可以用,没想到他一下子就“入坑”经营了。初瞒着母亲,因为在她眼里,这算是“不务正业”的工作。现在店内有很多外地人慕名而来,消费者从单一的青年群体到老幼皆宜。谈及未来的期望,宗霖表示,希望剧本杀游戏场馆能成为东北人新的娱乐休闲聚集地。宗霖向半月谈记者展示自己的社交账号,现在他已是网络上小有名气的剧本杀达人。“剧本杀已经形成产业链,不仅不会消亡,还会越来越盛行。从反对到支持,母亲的态度也让我觉得信心满满。”不过他也表示,剧本杀行业经常需要晚间营业,或成为新的“高危行业”,“修仙车(指熬夜或通宵娱乐)”现象并不鲜见,需要时常敲响警钟。长春某剧本杀店店长兰禹廷认为,目前剧本杀行业已形成一种“剧本文化”,部分剧本杀店铺有自己的编剧创作和发行出版团队,正在从单一经营向产业链模式发展。

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