PLIN遇到过一群新手玩家,是在软件上看到一个高评分的剧本然后专门来玩的。但是那是一个硬核的推理本,不太适合新手玩家,所以大家的游戏体验很差。其实关于剧本的难度还有类型,都是有分类的。大家根据实际情况来选择,才能获得的游戏体验。像我们学习的时候,也是一级一级地往上学,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色所以新手玩家们在还不熟悉剧本的流程时,还是听从主持人的建议,从新手本开始。网络上的剧本点评,大多数出于一些已经玩过很多本,并且对剧本已经有所了解的玩家之手。他们的高评分,往往是面向玩本比较多、有一定推理能力的玩家。所以新手玩家在一开始玩本时,挑本、还有选择角色,都可以听从主持人的建议,毕竟他们对于剧本会更加熟悉。

剧本杀除了满足玩家的猎奇心理、娱乐消遣外,满足现实社会中缺失的社交需求也是功能之一。在快速流动的现代社会,越来越多的青年依赖网络社交。虽然使用社交媒体可以快速获取信息,但不断刷新的信息流令神经从紧张到麻木,涉世未深的心被美化的图像激发起攀比的欲望,虚拟的人际关系制造出亲密的幻觉,真实的社会交往则被淡化。 在这种社会背景下,青年社交渐渐呈现一种“气球式社交”模式:刚开始很兴奋和开心,感觉遇到的所有人都很热情,但很快就会失望地发现,这样的热情难以存留,瞬间就会像气球般飘走。 “气球式社交”在线下也越来越常见,无论是在聚会、应酬还是工作关系中,社交活动破冰不易,进入深层交流更难。而诸如剧本杀一类桌面角色扮演游戏,为网络青年打开了一扇放下手机、迈向线下的大门。他们发动钻研演技的小马达,或在一桩桩虚设迷案中抽丝剥茧,或在一次次寻宝迷踪中意犹未尽,以期融入群体、增加人际交流,获取社交货币。剧本杀复盘答案 部分玩家因在现实社会中缺少归属感和认同感,而进入剧本杀的设定环境,以期与他人,哪怕是陌生人,产生一些共鸣,待游戏终结“相忘于江湖”,也堪聊以自慰。剧本杀并不尝试为玩家提供“诗与远方”的游戏乌托邦想象,而是在几页纸的“架空”故事中将游戏的基本范畴拉伸到,创造出一个富有张力的时空。 它以视觉、听觉等多重符号极大刺激玩家的感官,加之封闭空间的隐匿性,玩家可在游戏中卸去假面,回归自我,享受放松与快感。亚太未来影视创始人兼董事长、电影《世间有她》总出品人、总制片人董文洁告诉预言家游报:“我们在拍摄制作这部电影时,就希望打造出一个“世间有她”女性IP小宇宙,在电影和剧本杀之外,还规划了图书、小程序、女性公益基金等等。” 从IP角度而言,剧本杀作为年轻用户占比75%的线下游戏形式,具备高度沉浸的优势,一方面有着IP希望拓展的新用户,另一方面能促进新用户理解IP世界观、价值观。 《新倩女幽魂》相关负责人对预言家游报表示:“我们希望外围用户能够通过这种新颖有沉浸感的形式来关注游戏剧情和内容,对人设有了解和认可,从而对游戏产生兴趣。”而从用户角度而言,剧本杀能够让IP在原本形态之外,带来故事的延伸和拓展,带来更多元、丰富的娱乐体验,使得消费原IP所产生的快感更加具象化立体化。《庆余年》剧本杀的玩家在社交平台评论中,剧情和原IP勾连的部分好评较多,“深入感受了《庆余年》人人平等的立意”等类似评价是其中主流。 除了IP整体开发的作用,剧本杀还可以作为文娱作品的营销手段,尤其是对于电影而言,相比较剧集、动漫等其他形态,电影对于营销动作的依赖性更强,电影方对于映前营销会有内容或者相关上的要求。“我们希望剧本杀能够作为电影的一个前置体验产品,在内容上和电影形成一个连接点,通过剧本杀影响用户。” 《刺杀小说家》剧本杀出品及发行方一闪工作室创始人刘艺松说道。而在体验之外,有些电影IP方还会希望有海报张贴、预告片播放、送票等相关活动,产生实际的带客量。这实际上就对发行方提出了更高的要求,需要发行方一是在内容上下功夫,二是统筹店家以及票务资源。刘艺松告诉预言家游报:“做IP剧本杀比原创剧本杀要投入的时间和精力都更多,但收益上其实并没有多多少。” 目前头部IP剧本杀和头部原创剧本杀的销售量甚至不能放在一个水平线上比较。那剧本杀行业为什么还是掀起了“大IP改编”热呢?还是要回到剧本杀形态以及行业规模上来看,对用户而言,尝试剧本杀的门槛并不低,时间长、价格高,并且需要十足的精力投入,所以相关数据中,剧本杀行业总体玩家规模在5000万上下,而影视、文学、游戏等内容形态的用户都远远超过剧本杀。当剧本杀和文娱IP相结合,实际上起到的是一个作用。 《盛夏未来》官宣剧本杀项目的评论下,全部是电影观众在表达希望参与的想法。

“想回去打工了”曾经大家玩剧本杀,还是很纯粹地冲着剧本去。阿光很怀念这样的日子,因为作为老板,在那段时间,他赚了很多。在剧本杀刚开始火的时候,它取代的是传统的密室逃脱。解开密码、寻找出口、破除谜题,传统的密室逃脱曾经很辉煌,但很快就变得暗淡。在阿光眼里,辉煌是因为年轻人的社交场合太少了,剧本杀复盘解析除了ktv、看电影、逛街以外,突然有了这么一个能让大家聚在一起共度难关、还能展现自己天赋异禀的事情,火是顺理成章的事情。但密室逃脱要做得好,成本和标准是很高的。“比如你做一个掉了蜘蛛网的房间,这个蜘蛛网你如果不用特殊材料做得真的很逼真,而只是用普通毛线的话,代入感立刻就没有了。”年轻人只是想逃离生活、想代入一个虚幻的空间、想聚在一起。这时候,剧本杀出现在了“捏着鼻子玩密室逃脱”的年轻人面前。关了灯,配一段诡异的音乐,主持人适时地一惊一乍,那代入感不会比花半年时间建出来的密室逃脱小房间差。看准了时机,阿光立刻在天津开店。“开始的剧本杀成本真的太低了,核心就是那个本。你有一个好的故事,能让大家真正的沉浸下去,其他的事就没那么重要。我当时开店就是简单的装修,几个房间,几张长桌子,几把椅子。

与前两家品牌不一样的是,蔚芽儿童剧本杀既有线下门店,店铺的创始团队又有成熟的儿童剧本创作经验,产销一体化。店长廖恪提到,蔚芽的初创团队有近十年的教育经验,开始做儿童英语教材,2018年左右团队观察到教培监管趋严的苗头后便决定将品牌转型为“儿童娱乐”,主打高质量的陪伴。剧本杀复盘解析到了2020年孵化出“玩剧本”子品牌,创作或者改编历史经典绘本、寓言故事。大概用了一年时间,团队生产了近20套剧本后觉得要有一个落地承载的店铺,于是2021年8月蔚芽儿童剧本杀门店就成立了。“门店不是偶然成立的,而是根据品牌的历史变迁做出来的,这就是我们品牌的第3.0版本。”如今蔚芽共有近100多套儿童剧本,既有改编也有原创,保持着每个月上新一两套的频率。儿童剧本的创作并不容易,受限于时长与受众,儿童剧本的字数要比成人剧本少得多,但创作者要考虑的因素更多。廖恪坦言,暴力、谋杀、情爱是不能出现的,还有像“偷窃”这样的情节也要处理成“不慎遗失”;另一个难点则是如何在娱乐的基础上巧妙融入教育内容、知识点,这也相当考验创作者的功力。

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