演员发自内心地去体验,在塑造角色的过程中,通过转移自己的情感,将角色演绎得淋漓尽致,称之为“移情”。——(俄)斯坦尼斯拉夫斯基作为年轻人喜爱的社交方式之一,剧本杀这种形式可以让我们跟周围的人有更深的关系和连接。剧本杀复盘解析有不少人通过剧本杀完成脱单,因为这种高度沉浸、紧张感极强、又需要密切互动的活动,很容易碰撞出火花。张煜宵Dora:如果我年轻十岁,我估计也会选择去玩剧本来找对象。我之前其实我尝试过狼人杀,结果我当时作为萌新小白,一进去就被资深老狼怼,然后我就再也不想玩了。狼人杀就存在这个问题,经常导致萌新体验感特别差。但剧本杀就不会,游戏门槛比较低,过程高度沉浸,紧张感极强,又需要密切互动,这背后也有“吊桥效应”在助推。吊桥效应是指一个人在危险的埸合时,有吃惊恐惧和肌肉紧张等反应,而大脑会自动对这些反应进行归因,误认为跟旁边的人有关,是对方引起的反应。这些情绪正好与我们谈恋爱时一见钟情的身体反应相同,所以我们就会认为对方很有魅力,导致对当时在场的异性产生心动的感觉。

“我们人生的剧本早在童年就已经写好,如果没有觉察,余生不过是强迫性重复。” ——弗洛伊德“剧本杀”可以是走温情路线,走搞笑路线,走恐怖路线等等。大家在这几个小时沉浸其中,有代入感就达到目的了。但心理剧的要求就比较高了,通过扮演某一角色,体会角色的情感与思想,从而改变自己以前的行为习惯。张煜宵Dora:和看电影很不一样,在剧院看戏剧有一种“live现场感”,就像现场奏乐。心理剧,或者我们的剧本杀,则叫“在场感”。在场就是,就是我在里面,会觉得自己是这本剧有关系的。剧本杀复盘解析我们不是在手机的屏幕里面,那是没有关系的,现在我们觉得这种虚拟感太强烈了,非常需要这种,我和你有关系,我和你是实实在在连接的感受。孙洪涛:关系对于每个人来说是很重要的,就是我们其实都是活在一段一段的关系里头,我们不能没有关系。为什么剧本杀有这么强烈社交属性的可能,也有这个原因:这个剧怎么走都是你来推动的,就是这个剧好不好玩,甚至都决定于你,而你和剧中其他人的关系也是确定的。通过互动过程中大家的交互和经验分享,也可以帮助学习社交技巧,改善社会功能,这一点在心理剧中尤为明显。在参与心理剧时,运用角色交换、 镜观技术等方式,可以帮助我们跳出狭隘的自我视角,转换思维。若陷入了心理或情绪上看似无法自拔的处境时,镜观技术也可以帮助其跳出来,找到新的切入口。也有研究表明,参与“心理剧、剧本杀”这类即兴游戏参与者比一般参与者的发散思维变得更加的活跃,对于不确定事物会有更大的包容性,同时,这些人的心态也变得更加。

可以说,剧本杀以自己独特的兼容姿态,打破了博物馆等文化场所的「条条框框」,让文物以一种新的方式「活了起来」。甚至有专家表示,「截至2020年年底,全国备案博物馆5788家,就硬件条件来看,至少一半以上都有条件来做博物馆剧本杀。 」毫无疑问,「剧本杀+博物馆」有着非常广阔的应用场景。同样,「剧本杀+景区」非常有利于盘活现有的旅游资源。成都宽窄巷子是为人熟知的打卡地。就在8月,成都本地的宝马汽车4S店与宽窄巷子《十二市》剧本杀联动,将新车与剧本杀融合。 《十二市》也是全国以城市人文为题材,与景区IP场景融合的大型实景RPG真人剧场游戏,剧情中不仅有成都民俗文化,三国文化、金沙文化等知名文化地标,也在剧本杀的体验过程中尽数体现。剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。 剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。 以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。 游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。 而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。 剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。二是社交需求的满足。剧本杀赋予场馆新的社交场景,相聚一堂却互不相识的年轻人需要顺畅地破冰、建立合作,这就需要在主题选择、组队、解密互动设计以及粉丝社群运营上有所创新。剧本杀复盘答案 三是多元化体验的高级追求。剧本杀与场馆的融合,不能只停留在形式上,一味追求惊悚的「鬼屋」早已被玩家淘汰,深度挖掘剧本杀的触点,充分扩展体验元素成为剧本杀从业者新的风向标。 实景剧本杀产品的核心要义在于沉浸式体验,基于硬核的IP主题,紧贴景区本身的特质和本地属性,横向扩展剧本项目,纵向打造剧本深度,在注重游客体验的基本要求之上,增加与游客之间的情感链接,而不能顾此失彼。如此一来,要解决剧本杀在沉浸式场景内长期落地的燃眉之急,不仅需要「上好硬菜」,贴合场景及背景生产高适配度的内容,调动更多的元素去营造宏大而完整的沉浸式场景;还需要顾及持续稳定的获客能力、规范精细的服务流程、长久地投入和经营等「软服务」层面。 当然,在享受剧本杀跨界融合带来红利的同时,要注意避免「重建设、轻运营」的现象,仅依赖「网红」「模仿」「抄袭」,只会频频踩雷翻车,陷入恶性循环。

小智:体验剧本很关键一点就是体会故事情感和氛围,为了达到沉浸效果(一般是情感或者恐怖),主持人会用一整场的时间去努力营造氛围,很多店家在灯光的控制上下了很大功夫。在特殊环节进行中是不建议要求开灯的,剧本杀复盘解析因为是比较关键的环节,主持人和店家努力营造氛围来带给大家的体验。如果执意要求开灯可能让主持人一整场的努力付之东流,也会降低同车玩家的体验。但是如果大家在阅读过程中发现不适的情况要及时向主持人说明哦。7、可以投NPC吗?死者会是自杀吗?Wise man:(根据剧本情况)少数剧本会出现NPC杀人或者自杀的情况,但是大多数剧本凶手就在你们当中,个别剧本中也会出现主持人是帮凶的情况。小智:如果剧本类型出现还原的标签,那可能会出现npc杀人,这种凶案都不难(因为没有凶手玩家胡编乱造),大家开诚布公地聊一聊,根据已有的线索足够推理出结局了。当然死者也可能是自杀,这种自杀的情况比较少。

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